Regras

Teste de Consumo

Quando for solicitado que faça um teste de consumo ou gaste equipamento/rações/moedas, siga os seguintes passos:

  1. Role o dado atual do item que deseja consumir.
  2. Se o resultado menor ou igual ao custo ou IC (índice de consumo), reduza seu dado de consumo em uma categoria. O valor padrão do índice de consumo é 2.
  3. Faça os ajustes em sua ficha de personagem.

Categoria de dados

Consumindo Rações

Quando não tiver rações de viagem para realizar um teste, uma penalidade constante até que repouse.

Caso possua um companheiro animal, o índice de consumo de rações é 3 e não 2. Caso o animal não se alimente, apague uma das caixas de lealdade.

Repousando

Quando repousar em um estabelecimento ou em um acampamento, recupere metade, arredondado para cima, dos seus pontos de estresse. Não recupere estresse quando não conseguir montar acampamento.

Nota: Em algumas passagens será especificado que não é possível recuperar pontos de estresse mesmo tendo armado equipamento.

Testes de Atributo

Em algumas passagens do livro será solicitado que você realize testes. Sempre será citado uma Competência e uma Forma. Para realizar um teste, siga os seguintes passos:

  1. Some o valor da Competência e Forma. Esse será o valor da dificuldade.
  2. Role 2 dados de 20 lados (2d20).
  3. Caso você tenha ao menos dos resultados dos dados menor que o valor da Dificuldade, você foi bem sucedida. Caso ambos os dados sem maior ou igual o valor da dificuldade você falhou.

Nota: Em algumas circunstâncias você terá uma desvantagem no teste. Isso significa que o valor da dificuldade é equivalente ao valor determinado menos 1. De forma contrária, quando você tiver uma vantagem, o valor da dificuldade é o valor de determinado mais 1.

Quando for solicitado para Preservar o Resultado, o resultado será utilizado na próxima seção.

Combate

Durante um combate você terá algumas opções de combinação de competência e forma. Escolha a desejada e faça um teste.

  1. Some o valor da Competência e Forma. Esse será o valor da dificuldade base.
    1. Caso esteja atacando corporalmente, utilize CORPORAL + INTENSAMENTE.
    2. Caso esteja atacando a distância, utilize CORPORAL + CUIDADOSAMENTE.
  2. Subtraia o valor da Ameaça do inimigo de sua Dificuldade Base, o total será a sua Dificuldade.
  3. Role 2 dados de 20 lados (2d20).
  4. Caso você tenha ao menos um dos resultados dos dados menor que o valor da Dificuldade, você foi bem sucedida. Caso ambos os dados sejam maior ou igual o valor da dificuldade você falhou.
  5. Caso tenha sido bem sucedida:
    1. O total de estresse que você causa em seu inimigo é equivalente ao valor da Dificuldade menos o menor resultado obtido no d20.
      • Dificuldade - <d20.
      • Caso ambos os dados sejam menor que a Dificuldade, adicione +2 ao estresse causado.
      • Caso um dos dados seja igual a 1, não sofra retribuição e cause +4 pontos de estresse. Não é possível acumular +2 (item acima) e +4.
      • IMPORTANTE: caso seu oponente morra, não sofra retribuição.
    2. Retribuição: O total de estresse que você recebe é equivalente ao maior resultado obtido no d20 menos o valor da Dificuldade menos seu valor de Proteção.
      • >d20 - Dificuldade - Proteção.
      • Caso ambos os dados sejam maior ou igual que a Ameaça, adicione +2 ao estresse sofrido.
      • Caso um dos dados seja 20, não cause dano e sofra retribuição normalmente.
      • Quando for mencionado que você não sofre retribuição, não sofra estresse.
  6. Caso tenha falhado:
    1. Você não causa estresse contra seu oponente e sofre retribuição, veja acima.
  7. Caso seu valor de estresse chegue a zero, sua aventura termina.

Nota: Quando obtiver dados iguais, dobre o valor de estresse causado ou sofrido.

Teste de Dano

Em algumas circunstâncias, como por exemplo falhar ao escalar uma montanha, será indicado que você sofra estresse (dano: x).

Nesse exemplo há uma rolagem de atributo para realizar a escalada. Siga as regras de retribuição explicadas na seção de combate e adicione ou subtraia o dano mencionado. Nessas situações a personagem sempre sofre 1 ponto de dano mesmo que o valor total seja 0 ou negativo.

Exemplo:

Faça um teste de MOBILIDADE + CUIDADOSAMENTE. Caso fracasse, sofra estresse (dano: -2).

Equipamento

Companheiro Animal

Adquirindo

Quando adquirir um companheiro animal, anote seu tipo e o nome do mesmo no espaço apropriado da ficha de personagem. Além disso marque todas as caixas de lealdade.

Rações

Quando possuir um companheiro animal e for solicitado gaste rações, o IC (índice de consumo) será 3 ao invés de 2.

Caso o teste seja solicitado e você não tenha rações, apague uma caixa de lealdade do companheiro animal.

Quando marcar a terceira caixa, o animal o abandonará.

Rótulos